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  • Regras do ECTAtualizado em 09.12.2004
    Regras e regulamentos.
    Todos os torneios em andamento passam a ser regidos pelo novo conjunto de regras.
    1. NOTAÇÃO
    1a. A notação oficial usada é no formato algébrico abreviado em inglês. Opcionalmente os jogadores podem acordar entre si o uso de outra notação porém, para os relatórios de fim de jogo ou reclamações o ECT aceita somente o formato algébrico em Inglês. Partidas que, ao serem reportadas, não estiverem no formato da notação oficial serão descartadas e o resultado não será aceito.
    2. IDENTIFICAÇÃO
    2a. Sempre identifique claramente a peça que será jogada ou capturada, evitando que a notação seja ambígua. Os movimentos de peão sempre se iniciam com letras minúsculas. Cavalos, bispos, torres, dama e rei sempre são representados por letras maiúsculas. A captura de peças é indicada pela letra x, exemplos: Bxe4, dxc4, Nxa8.
    3. ENVIO DOS MOVIMENTOS
    3a. Nos torneios em que houver identificação de rodadas ( rounds ), obrigatoriamente no cabeçalho PGN das mensagens deve constar o número correto da rodada ( Round ). Caso seja um torneio sem indicação de rodada ( round ) preencha o campo com *, exemplo:
    [Round "5"] - Torneio com indicação de rodada
    [Round "*"] - Torneio sem indicação de rodada
    3b. A notação completa da partida deve ser enviada em cada mensagem. O cabeçalho no formato PGN é obrigatório e deve obedecer obrigatoriamente ao padrão abaixo:
    [Event "Nome do Evento"]
    [Site "ECT"]
    [Date "2001.3.15"] - Data de início do evento.
    [Round "1"]
    [White "Sobrenome, Nome"]
    [Black "Sobrenome, Nome"]
    [Result "*"] - Preenchido ao final da partida com : 1-0, 1/2-1/2 ou 0-1
    Sent: ano/mês/dia
    Received: ano/mês/dia
    Replied: ano/mês/dia
    3c.O jogador deverá manter cópia de todos os e-mails trocados com o oponente, para que, em casos de desacordos, faltas ou notações incorretas, sejam enviados ao Diretor para avaliação.[Explicação]
    3d. Caso o oponente tenha copiado um movimento de forma incorreta ao responder, seu movimento será considerado ambíguo e o jogador, ao detectar o erro, deve recusar o movimento do oponente e informá-lo do ocorrido. O jogador, ao receber um movimento ambíguo ou ilegal, não deve presumir, imaginar ou substituir o movimento incorreto por qualquer outro.
    Neste caso, o jogador deve responder ao oponente avisando que o movimento é ambíguo ou ilegal e deve ser substituído.
    3e. Se, no decorrer do jogo, ficar provado que um movimento ambíguo ou ilegal ocorreu e não foi corrigido naquela oportunidade, a posição existente antes do erro, deverá ser retomada e a partida continuará a partir daquela posição.
    3f. O jogador não poderá alegar que anotou o movimento incorreto em seu e-mail, pois um movimento válido não pode ser desfeito.
    3g. Em todos os casos de notação ambígua ou ilegal o jogador deve reportar o problema ao oponente com cópia para o Diretor do Torneio.
    Parágrafo Único: Será anotada uma falta ao jogador que enviar durante uma partida 3 lances ambíguos ou ilegais, consecutivamente ou não. Cabe ao jogador reclamante o envio de cópias dos e-mails comprovando sua solicitação.
    4. MOVIMENTOS CONDICIONAIS.
    4a. É permitido aos jogadores o envio de lances condicionais, sendo facultativo ao receptor aceitá-los parcialmente ou em toda sua totalidade. Uma vez admitido os lances condicionais, fica o proponente obrigado a dar seguimento à partida logo após o lance subseqüente às condicionais.
    Parágrafo Único: lances condicionais não poderão ser usados como prerrogativa com o intuito de resposta ao adversário que as enviou sob pena do seu tempo de reflexão transcorrer normalmente até que se defina, na partida em curso, um lance diverso da seqüência proposta na condicional.
    5. CONTROLE DE TEMPO E PENALIDADES.
    5a. Todas as partidas de um evento são simultâneas, ou seja, devem ser jogadas ao mesmo tempo.
    5b. Salvo eventos em que haja indicação contrária, o controle de tempo padrão é de 15 movimentos em 30 dias de tempo de reflexão por jogador. Tempo de reflexão é a diferença entre a data em que a mensagem chegou à caixa postal (provedor) do jogador e a data em que ele respondeu, não se contando o tempo que o sistema Internet levou para entregar a mensagem. Os jogadores devem responder o mais rápido possível.
    5c. O controle de tempo é cumulativo, ou seja, após 15 movimentos em 30 dias teremos: 30 movimentos em 60 dias, 45 em 90 , 60 em 120 e assim por diante. Então, o tempo não gasto no primeiro controle de tempo poderá ser usado no segundo, exemplo:
    1) O jogador A gastou 20 dias para completar 15 movimentos.
    2) Para completar os 30 movimentos ele dispõe então de 40 dias, provenientes de 60-20=40.
    Parágrafo único: Constatado o excesso de tempo cometido por um dos jogadores será anotada 1 falta contra o infrator.
    5d. Não obtendo resposta a um lance enviado, no 5º dia, o lance deverá ser reiterado utilizando-se o e-mail original com cópia carbono ao diretor do torneio. Persistindo a ausência de resposta do adversário, o mesmo procedimento deverá ser feito no 8º dia, agora, acompanhada da solicitação de falta junto ao diretor, que aplicará uma falta ao jogador em atraso. Não havendo manifesto do jogador faltoso por mais de 10 dias, em observância aos procedimentos do que trata este artigo, uma 2ª falta será aplicada e o diretor decretará a vitória do jogador reclamante. [Explicação]
    Parágrafo único: Ao responder o lance reenviado o jogador em atraso deve fazê-lo com cópia carbono da mensagem ao diretor do torneio. Caso já tenha respondido ao lance anteriormente, deverá Encaminhar a seu adversário, com cópia carbono ao diretor, a mensagem em que o lance foi efetuado.
    5e. A partir da 3ª ocorrência de ausência de resposta por períodos de 5 ou mais dias, que motivaram reenvios conforme estabelecido no ítem 5d, o jogador deverá enviar cópia ao diretor, anexando os e-mails comprobatórios das mensagens enviadas, para que este possa anotar uma falta ao reclamado e caso haja a 4ª ocorrência de ausência de resposta, decretar o fim da partida concedendo a vitória ao reclamante.
    5f. Antes do envio do emparceiramento de qualquer torneio, o diretor deve confirmar a participação de todos.
    Parágrafo único: se algum jogador desistir do torneio, após o encerramento de algum de seus jogos, serão mantidos os resultados das suas partidas já encerradas e consideradas derrotas nas restantes.
    5g. Às decisões dos Diretores cabe recurso à Diretoria.
    Parágrafo único: O recurso será apresentado ao Diretor no prazo de cinco dias contados do dia em que o jogador interessado tomou conhecimento da decisão.
    5h. A alegação de desconhecimento das regras não será acolhida como justificativa para seu descumprimento.
    6. DATA DE TÉRMINO.
    6a. Os torneios do ECT tem seus prazos definidos conforme a seguinte tabela:
    - Torneios relâmpagos : 5 meses.
    - Torneios temáticos : 6 meses.
    - Fases de taças anuais : 5 meses.
    6b. Os torneios especiais que surgirem terão prazos definidos em seus editais de abertura de inscrição.
    6c. A data de término dos jogos de um torneio é obrigatória e poderá, conforme decisão do Diretor, ser prorrogada por no máximo 30 dias.
    6d. Jogos pertencentes a torneios divididos em várias fases não poderão ser prorrogados.
    6e. Após a data de término do Torneio, o jogador dispõe de 10 dias para enviar sua partida com respectivas análises solicitando vitória ou empate. A partida será adjudicada (julgada) pela Comissão de Adjudicação do ECT, o resultado final será inapelável.
    Parágrafo único: Se ao final do torneio houver partidas pendentes, verificar-se-á o número de lances realizados e confrontar-se-á com a regra do item 5b. Se o número de lances não corresponder ao mínimo calculado, os jogadores perderão os pontos.
    Por exemplo: 5 meses do torneio que são 150 dias, divididos por 2 (jogadores da partida) obtém-se 75 dias por jogador. Descontada a licença regulamentar que é permitida para cada torneio sobram 45 dias. Então a partida tem de ter 45x15/30 = 22,5 lances no mínimo.
    7. RELATÓRIO DE RESULTADOS.
    7a. Ambos os jogadores da partida devem enviar o relatório final ao Diretor, anexando cópia do e-mail em que foi configurado o abandono, o acordo de empate ou o lance final.
    7b. O prazo para a remessa das cópias das partidas concluídas é de 8 dias a contar do recebimento do abandono ou da aceitação da proposta de empate.
    7c. Se o resultado não figurar em nosso site em 20 dias, o jogador deverá consultar o Diretor do Torneio a respeito, para verificar possíveis erros ou problemas.
    8. DESEMPATES.
    8a. Para os desempates, aplicam-se, respectivamente os seguintes procedimentos:
    1) Maior valor de acordo com o Sistema Sonneborn-Berger;
    2) Melhor rating performance;
    9. DESENTENDIMENTOS E RECLAMAÇÕES.
    9a. Procure resolver os desentendimentos sempre de forma amigável, quando não for possível o Diretor deverá ser notificado dos fatos. A decisão do Diretor será final.
    9b. Não envie mensagens, não solicitadas, ensinando as regras ao oponente. Envie questões desta natureza diretamente ao Diretor.
    9c. Nunca use palavras ofensivas ou abusivas. Essa conduta é incompatível com o Clube e passível de punição ou desligamento do ECT.
    9d. Qualquer sócio do ECT que ofender um dos Diretores poderá ser punido com a exclusão do Clube.
    10. CONSULTAS.
    10a. Os jogadores podem consultar quaisquer literaturas de xadrez, sejam elas escritas ou em formato eletrônico, durante a abertura e o fim de jogo.
    10b. O uso de qualquer programa de xadrez ou outra forma de consulta é proibido no ECT. Esta prática ofende os adversários e demonstra a falta de criatividade e moral de seus adeptos.
    11. LICENÇAS E ABANDONOS.
    11a. Os jogadores devem notificar o Diretor do Torneio e seus oponentes nos casos em que estará impossibilitado de responder, por motivo de doença, viagem, negócio ou qualquer outro, abandonando o torneio. O jogador que abandonar um torneio ou deixar de responder ao Diretor e aos oponentes sem qualquer explicação será excluído DEFINITIVAMENTE do ECT.
    11b. O jogador terá direito à até trinta dias de licença nos eventos em que estiver jogando. A licença deverá ser informada ao Diretor e oponentes com antecedência. No período de licença não será calculado o Tempo de Reflexão nem poderá o mesmo incorrer em excesso do tempo limite de resposta. Não será concedida licença ao jogador nos últimos 30 dias para a data de término de um torneio.
    11c. Nos casos em que o jogador estiver disputando diversos torneios ao mesmo tempo, é ele responsável por notificar o Diretor de cada evento a respeito de sua licença. Caso não o faça, considerar-se-ia que está jogando normalmente nos demais eventos e poderá ser penalizado de conformidade com as regras.
    11d. Caso o jogador fique impossibilitado de jogar por um período maior que 30 dias, deverá abandonar os eventos de que participa.
    11d. Se for absolutamente necessário ao jogador abandonar todas as suas partidas, deverá notificar o Diretor e seus adversários a respeito.
    11e. Em todos os casos de abandono, notificados ou não, os pontos ELO serão computados em favor dos oponentes, salvo nas partidas em que não tenham ocorrido movimentos.
    12. CÁLCULO DE RATING.
    12a. O cálculo do rating é efetuado pelo ECT usando software próprio. Existem dois tipos de ratings considerados pelo ECT:
    1) Rating estabelecido: é o rating que o jogador obtém após 15 partidas jogadas no ECT.
    2) Rating provisório: os jogadores que não tem rating ingressam no ECT com rating provisório de 1.500 pontos. Após completarem 15 partidas o seu novo Rating será calculado conforme a performance obtida nestas partidas. O novo Rating poderá então variar para um valor maior ou menor.
    12b. O rating estabelecido é calculado de forma diferente do rating provisório.
    12c. Não cabe ao associado questionar o cálculo, alegando que no Clube X ou Y está com um rating maior ou menor. Cada Clube adota um sistema próprio de cálculo, não havendo um padrão neste assunto, não há o que discutir a respeito.
    13. SUGESTÕES
    13a. Seja amigável, coloque seu nome completo nas mensagens e sinta-se à vontade para conversar com o oponente.
    13b. Religião, política e sexo podem ser dinamite pura! Então nós sugerimos evitar estes assuntos controversos.
    13c. Vença com modéstia e perca de forma graciosa. Não diga ao adversário que ele está numa posição perdida e deveria abandonar. Quando estiver em franca desvantagem, e a partida está obviamente perdida, admita e abandone. Com isso você economiza seu próprio tempo e pode aplicá-lo nas outras partidas!
    13d. Seja razoável, não ofereça empate ao adversário quando está obviamente em desvantagem. Ofereça o empate apenas uma vez na partida.
    13e. Sem dúvida o Xadrez por e-mail é uma excelente maneira de conhecer e fazer novos amigos.
    14. ARQUIVOS ANEXOS.
    14a. O ECT não é responsável por arquivos que seguem anexos às mensagens dos jogadores. Abrir estes arquivos é de exclusiva responsabilidade do usuário. Portanto, evite abrí-los, podem conter VÍRUS.
    Regras do ECT revisadas em 09/12/2004.







    Associe-se!
    Amigo enxadrista, visando a melhor organização do Clube, tornamos obrigatório que o jogador primeiro seja sócio do ECT para somente então poder participar dos torneios.
    Por quê?
    Em virtude dos muitos abandonos que têm ocorrido por falta de experiência dos novos enxadristas. Muitos têm dificuldade com a notação algébrica, outros com o controle do Tempo de Reflexão. Para diminuir o número de abandonos, criamos a obrigatoriedade do enxadrista associar-se ao Clube, é grátis!



    Envie um e-mail para Diretor do ECT para os tutoriais informando os seguintes dados: Nome Completo, E-mail, Cidade, Estado, País, Telefone (Este telefone é necessário para que possamos fazer um contato inicial e verificar a veracidade do interesse na participação do clube e só será usado para este fim e em caso extremo em que os endereços de e-mail fornecidos acusem problema e não encontremos outra forma de contato durante algum torneio. Não serão aceitas inscrições sem esta informação.)
    Todo novo associado iniciará sua participação no clube com um ELO Rating temporário de 1500 que será recalculado a cada partida e reavaliado ao final de 15 partidas para determinar o ELO Rating definitivo . Caso já tenha experiência no xadrez por e-mail informe em que Clubes já jogou ou joga para abreviar a partida tutorial.


    - Após enviar seus dados, você será contatado por um de nossos instrutores e participará de uma partida tutorial, que lhe ajudará a esclarecer suas dúvidas com relação ao xadrez por e-mail. Não espere resposta imediata ao seu pedido de inscrição, usualmente você será contato em até 7 dias, caso não receba nenhuma resposta em 7 dias, reenvie sua solicitação. A partida tutorial poderá ser finalizada a qualquer momento pelo seu instrutor, logo que você seja julgado apto a participar dos torneios do ECT.
    Final - Você receberá seu número de sócio e poderá participar dos torneios disponíveis.
    Bom xadrez!




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